プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : キャラ/★★/スズナ
キャラ
★★
スズナ
エラー
見出しIDが見つかりませんでした
TITLE:★★スズナのスキルとステータス DEFINE:LEVEL=370,ATK=64874,ATK5=68696,MATK=0,MATK5=0,HP_REC_RATE=30,TP_REC_RATE=31,DEF=479,MDEF=636,DEF5=637,MDEF5=772 #load(priconne_redive,status=キャラ/★★/スズナ) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★★/スズナ,40%);| |~CV|上坂すみれ|~種族|魔族| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/ルーセント学院]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/後衛,nolink); 後衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/弓,nolink,50%); 弓>EX装備/弓]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/服,nolink,50%); 服>EX装備/服]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/指輪,nolink,50%); 指輪>EX装備/指輪]]| |~属性|&ref(icon/属性/光,nolink,50%); 光|~役割|&ref(icon/役割/アタッカー,nolink,50%); アタッカー| |>|>|>|後衛からクリティカル攻撃するカリスマモデル。&br;必ずクリティカルするユニオンバーストのダメージは&br;スキルによる攻撃力アップでさらに破壊力を増す。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank40/Lv370/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|64,814|~魔攻|0| |~防御|479|~魔防|636| |~HP|28,696|~物クリ|1,711| |~回避|3|~魔クリ|0| |~HP自動回復|2,985|~TP自動回復|147| |~HP吸収|6|~回復量上昇|30| |~TP上昇|31|~TP消費軽減|0| |~命中|68||| }} * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill2 カリスマオーラ♪ --Skill1 おこぷんダーツ -ループ --攻撃 --攻撃 --Skill2 カリスマオーラ♪ --攻撃 --Skill1 おこぷんダーツ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|>|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1| * 2026/02/15の調整 [#changelog_20260215] 2026/02/15の更新でキャラ専用装備1SP追加および調整が行われました [[公式告知>https://priconne-redive.jp/news/information/35036/]] &ref(キャラ/★★/スズナ/260215調整,50%); * 専用装備1SP条件 [#skill1_sp] #include(キャラ/コネクトRANK#skill1_sp,notitle) * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] オートクチュール・ハート 自分の物理攻撃クリティカル時のダメージを中アップさせ、さらに、目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 このスキルは必ずクリティカルし、クリティカル時のダメージが3倍になる。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){25%}; (18秒) -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 150 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 12 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(150 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 12));};}; ダメージ (EX込)、9HIT(5x1、1x8)}; #:~★5 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ハートブレイク 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。このスキルは必ずクリティカルする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:コネクトRANK &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1++] おこぷんダーツ++ 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを3回与える。 このスキルは必ずクリティカルし、クリティカル時のダメージが3倍になる。 初弾のこのスキルは、自分を敵にクリティカルでダメージを与えるたびにそのキャラの最大HPに応じて最大50万の割合ダメージを与える状態にする。 &color(#f90){スズナ専用装備「[[&ref(装備/icon/クリティカルキス,nolink,30%);クリティカルキス>装備/キャラ専用装備/クリティカルキス]]」を装備し、[[[キャラ/コネクトRANK]]]で強化をすると変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1));};}; ダメージ (EX込)}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1));};}; ダメージ (EX込)}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1));};}; ダメージ (EX込)}; #:専用装備後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] おこぷんダーツ+ 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを1回、物理小ダメージを2回与える。 このスキルの1ヒットのダメージは必ずクリティカルし、クリティカル時のダメージが3倍になる。 &color(#f90){スズナ専用装備「[[&ref(装備/icon/クリティカルキス,nolink,30%);クリティカルキス>装備/キャラ専用装備/クリティカルキス]]」を装備で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.9 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.9));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] おこぷんダーツ 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。このスキルは必ずクリティカルする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.9 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.9));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備2後 &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2+] カリスマオーラ♪+ 自分の物理攻撃力を特大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップし、TPを中回復する。 &color(#f90){スズナ専用装備2「[[&ref(装備/icon/カリスマオートクチュール,nolink,30%);カリスマオートクチュール>装備/キャラ専用装備2/カリスマオートクチュール]]」を装備で変化}; #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(75 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){15}; (180秒) &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){150}; #:専用装備2前 &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] カリスマオーラ♪ 自分の物理攻撃力を中アップさせる。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] もにカワフィーリング バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} ** 詳細情報 [#2gxi9ne] -総合 --確定クリスキル・UB持ちのアタッカー --クリティカル確定から安定した火力 --1発が大きい分、外すとロスが大きい ---回避0相手のミスが修正されたためミスがやや改善 -アリーナ --古くはUBの瞬間火力からタンクを落とすのに使われた --インフレに置いて行かれた状態になっているため出番はない ---専用装備でスキル1のダメージが上がるも火力不足が深刻 //--攻め専用 //--1発が大きいため、タンク潰しに強力 //--連射性や対魔法デバフを考えると[[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,nolink,30%);アリサ>キャラ/★★★/アリサ]]の方が有効な場合もある -クランバトル //--[[&attachref(キャラ/icon/★★シオリ,nolink,30%);シオリ>キャラ/★★/シオリ]]と同等の高火力アタッカー --クリ確定の1発火力の大きさが特徴 --デバフに合わせてUBをタイミングよく撃つ必要がある --カリスマオーラのタイミングを把握するとさらに火力を伸ばせる //--防御力が高い相手に防御デバフタイミングも合わせてシオリより高い火力が期待できる //--防御力が低い相手にはシオリの方がダメージが出やすい --総火力が弓アタッカー([[&attachref(キャラ/icon/★★シオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/シオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★スズナ(サマー),nolink,30%);>キャラ/★★★/スズナ(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,nolink,30%);>キャラ/★★★/アリサ]])の中でも最下位になってしまっているため出番はない -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ハートブレイク ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4);ダメージ ---クリティカル確定なので、実質&expr((45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4) * 2);ダメージ ---最終的に★5で&expr(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 4 * 2);ダメージ(クリティカル込) ---カリスマオーラ後はクリティカルを含めると&expr(15 * ({{LEVEL}} + 1) * 4 * 2);ダメージ上昇 ---UB発動前にカリスマオーラのタイミングは把握しておきたい --Skill1 おこぷんダーツ ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(12 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.9));ダメージ ---クリティカル確定なので、実質&expr(floor(12 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.9) * 2);ダメージ ---最終的に★5で&expr(floor(12 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 0.9) * 2);ダメージ(クリティカル込) ---若干モーションが長いがクリティカル確定なので高い威力を発揮 ---モーションの長さから誤ってUBでキャンセルしやすい。 --Skill2 カリスマオーラ♪ ---Lv{{LEVEL}}時、自身の攻撃力が&expr(15 * ({{LEVEL}} + 1));上昇 ---EXと同じ数値の攻撃力が上昇する(EX+よりは低い) ---ダメージ上昇が大きいため、UBでキャンセルしてしまわない立ち回りが重要 * 配置 [#position] [[&attachref(キャラ/icon/★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#55aaee){''後衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/後衛,notitle) * メモリーピース入手 [#rare_info_upitem] -プリンセスアリーナコインで交換可能 コイン800枚 : メモリーピース5個 * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★/スズナ) * キャラストーリー [#buwzggm] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|計算とかオニ苦手だし~|| |2話|カリスマモデル、スズナ!|物理攻撃力 + 15| |3話|ベストなパフューム探そ!|物理攻撃力 + 15| |4話|グラビア撮影は表情が命♪|物理攻撃力 + 30| |5話|カジノバブル|物理攻撃力 + 40| |6話|消えたステージ衣装|物理攻撃力 + 60| |7話|うちのカレシになってよ|物理攻撃力 + 60| |8話|キミだけのランウェイ|物理攻撃力 + 90&br;物理クリ + 10| |9話|もにカワ最高フィーリング|物理攻撃力 + 80| |10話|おにやばオファーじゃね?|物理攻撃力 + 120| |11話|それがうちのポリシーだし|物理攻撃力 + 120| |12話|狙い撃っちゃうんでよろ♪|物理攻撃力 + 200&br;物理クリ + 60| * SDキャラ [#xg6y4np] |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~~★2|~★3~|~★6| |&attachref(キャラ/★★/スズナ/SD1,50%);|&attachref(キャラ/★★/スズナ/SD2,50%);|&attachref(キャラ/★★/スズナ/SD3,50%);| * マイページボイス [#6do0iet] #multicolumn(2){{ |~~★2|ヒデサイ、ちょす~!&br;また計算手伝ってほしいんだけど&br;お願いしてもいいかなー?| |~|ねーねー、ヒデサイってさ&br;九九どの段まで覚えてるのー?&br;うっそー? マジ? 超天才ー!| |~|今日はねー、このあとイベントで&br;モデルの仕事やるんだー&br;良かったら見に来てよ!| |~|ヒデサイと話してると、なんか&br;ほっこりする~…あったか~い&br;え? ウソじゃないよ、マジマジ!&br;ガチバナだって~!| |~|ヒデサイ~、ちょす~!&br;一緒にごはんしよ!&br;最近みつけた美味しいお店、&br;うちが教えてあげる~| |~★3~|うちの愛の矢で&br;ファンのみんなを&br;メロメロにしちゃうよ~&br;もちろんヒデサイもね♪| |~|今度の撮影で使う&br;新しいポーズ考えてたんだ~&br;こんなのどう?&br;ツヨカワイイ感じでよくない?| |~|うわぁ、海ちょ~キレー!&br;海なんて何回も見たことあるけど&br;これまでで一番キレイかも!&br;一緒に見てる人のおかげかな?| |~|モデル仲間に、ヒデサイのこと&br;カレシだと思われちゃったんだ&br;マジうける~! けど、うちも&br;少しは…んん…何でもない!| |~|うちのこと、モデルだからって&br;特別扱いしなくていいよ!&br;うちから見ればヒデサイのほうが&br;よっぽどすごいんだからさ!| }} * 解放イラスト [#illust] -|~★2 &attachref(キャラ/★★/スズナ,40%); -|★3~ &attachref(キャラ/★★/スズナ/2,30%); -|★6 &attachref(キャラ/★★/スズナ/3,30%);
TITLE:★★スズナのスキルとステータス DEFINE:LEVEL=370,ATK=64874,ATK5=68696,MATK=0,MATK5=0,HP_REC_RATE=30,TP_REC_RATE=31,DEF=479,MDEF=636,DEF5=637,MDEF5=772 #load(priconne_redive,status=キャラ/★★/スズナ) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★★/スズナ,40%);| |~CV|上坂すみれ|~種族|魔族| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/ルーセント学院]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/後衛,nolink); 後衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/弓,nolink,50%); 弓>EX装備/弓]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/服,nolink,50%); 服>EX装備/服]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/指輪,nolink,50%); 指輪>EX装備/指輪]]| |~属性|&ref(icon/属性/光,nolink,50%); 光|~役割|&ref(icon/役割/アタッカー,nolink,50%); アタッカー| |>|>|>|後衛からクリティカル攻撃するカリスマモデル。&br;必ずクリティカルするユニオンバーストのダメージは&br;スキルによる攻撃力アップでさらに破壊力を増す。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank40/Lv370/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|64,814|~魔攻|0| |~防御|479|~魔防|636| |~HP|28,696|~物クリ|1,711| |~回避|3|~魔クリ|0| |~HP自動回復|2,985|~TP自動回復|147| |~HP吸収|6|~回復量上昇|30| |~TP上昇|31|~TP消費軽減|0| |~命中|68||| }} * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill2 カリスマオーラ♪ --Skill1 おこぷんダーツ -ループ --攻撃 --攻撃 --Skill2 カリスマオーラ♪ --攻撃 --Skill1 おこぷんダーツ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|>|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1| * 2026/02/15の調整 [#changelog_20260215] 2026/02/15の更新でキャラ専用装備1SP追加および調整が行われました [[公式告知>https://priconne-redive.jp/news/information/35036/]] &ref(キャラ/★★/スズナ/260215調整,50%); * 専用装備1SP条件 [#skill1_sp] #include(キャラ/コネクトRANK#skill1_sp,notitle) * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] オートクチュール・ハート 自分の物理攻撃クリティカル時のダメージを中アップさせ、さらに、目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 このスキルは必ずクリティカルし、クリティカル時のダメージが3倍になる。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){25%}; (18秒) -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 150 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 12 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(150 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 12));};}; ダメージ (EX込)、9HIT(5x1、1x8)}; #:~★5 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ハートブレイク 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。このスキルは必ずクリティカルする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:コネクトRANK &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1++] おこぷんダーツ++ 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを3回与える。 このスキルは必ずクリティカルし、クリティカル時のダメージが3倍になる。 初弾のこのスキルは、自分を敵にクリティカルでダメージを与えるたびにそのキャラの最大HPに応じて最大50万の割合ダメージを与える状態にする。 &color(#f90){スズナ専用装備「[[&ref(装備/icon/クリティカルキス,nolink,30%);クリティカルキス>装備/キャラ専用装備/クリティカルキス]]」を装備し、[[[キャラ/コネクトRANK]]]で強化をすると変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1));};}; ダメージ (EX込)}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1));};}; ダメージ (EX込)}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1));};}; ダメージ (EX込)}; #:専用装備後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] おこぷんダーツ+ 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを1回、物理小ダメージを2回与える。 このスキルの1ヒットのダメージは必ずクリティカルし、クリティカル時のダメージが3倍になる。 &color(#f90){スズナ専用装備「[[&ref(装備/icon/クリティカルキス,nolink,30%);クリティカルキス>装備/キャラ専用装備/クリティカルキス]]」を装備で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.9 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.9));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] おこぷんダーツ 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。このスキルは必ずクリティカルする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.9 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.9));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備2後 &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2+] カリスマオーラ♪+ 自分の物理攻撃力を特大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップし、TPを中回復する。 &color(#f90){スズナ専用装備2「[[&ref(装備/icon/カリスマオートクチュール,nolink,30%);カリスマオートクチュール>装備/キャラ専用装備2/カリスマオートクチュール]]」を装備で変化}; #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(75 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){15}; (180秒) &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){150}; #:専用装備2前 &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] カリスマオーラ♪ 自分の物理攻撃力を中アップさせる。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] もにカワフィーリング バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} ** 詳細情報 [#2gxi9ne] -総合 --確定クリスキル・UB持ちのアタッカー --クリティカル確定から安定した火力 --1発が大きい分、外すとロスが大きい ---回避0相手のミスが修正されたためミスがやや改善 -アリーナ --古くはUBの瞬間火力からタンクを落とすのに使われた --インフレに置いて行かれた状態になっているため出番はない ---専用装備でスキル1のダメージが上がるも火力不足が深刻 //--攻め専用 //--1発が大きいため、タンク潰しに強力 //--連射性や対魔法デバフを考えると[[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,nolink,30%);アリサ>キャラ/★★★/アリサ]]の方が有効な場合もある -クランバトル //--[[&attachref(キャラ/icon/★★シオリ,nolink,30%);シオリ>キャラ/★★/シオリ]]と同等の高火力アタッカー --クリ確定の1発火力の大きさが特徴 --デバフに合わせてUBをタイミングよく撃つ必要がある --カリスマオーラのタイミングを把握するとさらに火力を伸ばせる //--防御力が高い相手に防御デバフタイミングも合わせてシオリより高い火力が期待できる //--防御力が低い相手にはシオリの方がダメージが出やすい --総火力が弓アタッカー([[&attachref(キャラ/icon/★★シオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/シオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★スズナ(サマー),nolink,30%);>キャラ/★★★/スズナ(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,nolink,30%);>キャラ/★★★/アリサ]])の中でも最下位になってしまっているため出番はない -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ハートブレイク ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4);ダメージ ---クリティカル確定なので、実質&expr((45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4) * 2);ダメージ ---最終的に★5で&expr(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 4 * 2);ダメージ(クリティカル込) ---カリスマオーラ後はクリティカルを含めると&expr(15 * ({{LEVEL}} + 1) * 4 * 2);ダメージ上昇 ---UB発動前にカリスマオーラのタイミングは把握しておきたい --Skill1 おこぷんダーツ ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(12 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.9));ダメージ ---クリティカル確定なので、実質&expr(floor(12 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.9) * 2);ダメージ ---最終的に★5で&expr(floor(12 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 0.9) * 2);ダメージ(クリティカル込) ---若干モーションが長いがクリティカル確定なので高い威力を発揮 ---モーションの長さから誤ってUBでキャンセルしやすい。 --Skill2 カリスマオーラ♪ ---Lv{{LEVEL}}時、自身の攻撃力が&expr(15 * ({{LEVEL}} + 1));上昇 ---EXと同じ数値の攻撃力が上昇する(EX+よりは低い) ---ダメージ上昇が大きいため、UBでキャンセルしてしまわない立ち回りが重要 * 配置 [#position] [[&attachref(キャラ/icon/★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#55aaee){''後衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/後衛,notitle) * メモリーピース入手 [#rare_info_upitem] -プリンセスアリーナコインで交換可能 コイン800枚 : メモリーピース5個 * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★/スズナ) * キャラストーリー [#buwzggm] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|計算とかオニ苦手だし~|| |2話|カリスマモデル、スズナ!|物理攻撃力 + 15| |3話|ベストなパフューム探そ!|物理攻撃力 + 15| |4話|グラビア撮影は表情が命♪|物理攻撃力 + 30| |5話|カジノバブル|物理攻撃力 + 40| |6話|消えたステージ衣装|物理攻撃力 + 60| |7話|うちのカレシになってよ|物理攻撃力 + 60| |8話|キミだけのランウェイ|物理攻撃力 + 90&br;物理クリ + 10| |9話|もにカワ最高フィーリング|物理攻撃力 + 80| |10話|おにやばオファーじゃね?|物理攻撃力 + 120| |11話|それがうちのポリシーだし|物理攻撃力 + 120| |12話|狙い撃っちゃうんでよろ♪|物理攻撃力 + 200&br;物理クリ + 60| * SDキャラ [#xg6y4np] |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~~★2|~★3~|~★6| |&attachref(キャラ/★★/スズナ/SD1,50%);|&attachref(キャラ/★★/スズナ/SD2,50%);|&attachref(キャラ/★★/スズナ/SD3,50%);| * マイページボイス [#6do0iet] #multicolumn(2){{ |~~★2|ヒデサイ、ちょす~!&br;また計算手伝ってほしいんだけど&br;お願いしてもいいかなー?| |~|ねーねー、ヒデサイってさ&br;九九どの段まで覚えてるのー?&br;うっそー? マジ? 超天才ー!| |~|今日はねー、このあとイベントで&br;モデルの仕事やるんだー&br;良かったら見に来てよ!| |~|ヒデサイと話してると、なんか&br;ほっこりする~…あったか~い&br;え? ウソじゃないよ、マジマジ!&br;ガチバナだって~!| |~|ヒデサイ~、ちょす~!&br;一緒にごはんしよ!&br;最近みつけた美味しいお店、&br;うちが教えてあげる~| |~★3~|うちの愛の矢で&br;ファンのみんなを&br;メロメロにしちゃうよ~&br;もちろんヒデサイもね♪| |~|今度の撮影で使う&br;新しいポーズ考えてたんだ~&br;こんなのどう?&br;ツヨカワイイ感じでよくない?| |~|うわぁ、海ちょ~キレー!&br;海なんて何回も見たことあるけど&br;これまでで一番キレイかも!&br;一緒に見てる人のおかげかな?| |~|モデル仲間に、ヒデサイのこと&br;カレシだと思われちゃったんだ&br;マジうける~! けど、うちも&br;少しは…んん…何でもない!| |~|うちのこと、モデルだからって&br;特別扱いしなくていいよ!&br;うちから見ればヒデサイのほうが&br;よっぽどすごいんだからさ!| }} * 解放イラスト [#illust] -|~★2 &attachref(キャラ/★★/スズナ,40%); -|★3~ &attachref(キャラ/★★/スズナ/2,30%); -|★6 &attachref(キャラ/★★/スズナ/3,30%);
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!